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摘要:
针对传统虚拟角色建模方法需要大量人力和时间的缺点,提出了一种虚拟角色骨骼模型自动生成方法.该方法通过对角色模型分块,再对各个块进行边界抽取,找到关节点,然后根据块的层次关系自动生成骨骼模型.最后探讨了应用骨骼平滑和边界缝合算法解决角色模型运动不自然的问题.
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文献信息
篇名 虚拟角色骨骼模型建立方法研究
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 虚拟角色 骨骼模型 骨骼平滑
年,卷(期) 2008,(1) 所属期刊栏目 应用技术与研究
研究方向 页码范围 185-186,197
页数 3页 分类号 TP3
字数 2080字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.01.068
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 秦文虎 东南大学仪器科学与工程系 58 444 12.0 18.0
2 赵正旭 东南大学仪器科学与工程系 18 188 9.0 13.0
3 周晓晶 东南大学仪器科学与工程系 8 68 4.0 8.0
4 吴宇晖 东南大学仪器科学与工程系 2 21 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟角色
骨骼模型
骨骼平滑
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
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101489
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