基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对当前动作捕捉方法中基于旋转矩阵的虚拟角色控制方法,虚拟角色模型运动还原度低、人体动作不能实时展现、抗光照干扰能力弱的问题,提出一种基于骨骼信息的四元向量控制方法。该方法以 Kinect 体感摄像机捕获的人体骨骼关节点数据为基础,计算并记录人体运动过程中关节点空间位移和关节点之间夹角的变化,根据相邻图像序列中的运动数据确定虚拟角色每个骨骼关节点的旋转角度,并将其转化为四元旋转向量。根据正向运动学原理,从根节点对虚拟角色模型进行调整并根据人体动作进行实时反馈。通过理论分析和仿真结果表明,与基于旋转矩阵的的虚拟角色控制方法相比,该方法的人体姿态还原度高,角度误差低,实时预览效果直观,实时性与抗光照干扰能力强。
推荐文章
骨骼服虚拟力控制方法研究
骨骼服
虚拟力控制
人机系统
基于虚拟动画设计的角色建模与行为控制研究
三维虚拟
动画设计
角色建模
行为控制
蒙皮操作
动画技术
运动行为
基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真
关键帧
运动控制
点绑定
骨骼蒙皮动画
虚拟角色骨骼模型建立方法研究
虚拟角色
骨骼模型
骨骼平滑
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于骨骼信息的虚拟角色控制方法
来源期刊 重庆邮电大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 动作捕捉 Kinect 四元向量 虚拟角色
年,卷(期) 2016,(1) 所属期刊栏目 计算机与自动化
研究方向 页码范围 78-86
页数 9页 分类号 TP391.9
字数 7328字 语种 中文
DOI 10.3979/j.issn.1673-825X.2016.01.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李红波 重庆邮电大学计算机科学与技术学院 38 333 11.0 17.0
2 孙舶源 重庆邮电大学计算机科学与技术学院 2 25 1.0 2.0
3 李双生 重庆邮电大学计算机科学与技术学院 2 25 1.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (8)
共引文献  (2)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (7)
二级引证文献  (1)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2012(4)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(2)
2013(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2020(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
动作捕捉
Kinect
四元向量
虚拟角色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆邮电大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-825X
50-1181/N
大16开
重庆南岸区
78-77
1988
chi
出版文献量(篇)
3229
总下载数(次)
12
总被引数(次)
19476
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导