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摘要:
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法.采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H (denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对捕捉对象单帧姿态进行抽象空间位形描述,再根据前后帧位形数据求解骨骼矩阵,对根节点进行位移调整形成骨骼动画.实验结果表明,该方法实时性与抗光照干扰能力强,角色动作与捕捉对象动作之间的相似度高.
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文献信息
篇名 一种基于Kinect的角色骨骼动画方法
来源期刊 重庆邮电大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 骨骼动画 实时 Kinect 骨骼数据
年,卷(期) 2014,(4) 所属期刊栏目 计算机与自动化
研究方向 页码范围 530-535
页数 6页 分类号 TP391.9
字数 4656字 语种 中文
DOI 10.3979/j.issn.1673-825X.2014.04.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李红波 重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所 38 333 11.0 17.0
2 吴渝 重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所 99 1784 17.0 40.0
3 丁林建 重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所 4 81 3.0 4.0
4 冉光勇 重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所 4 81 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
实时
Kinect
骨骼数据
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆邮电大学学报(自然科学版)
双月刊
1673-825X
50-1181/N
大16开
重庆南岸区
78-77
1988
chi
出版文献量(篇)
3229
总下载数(次)
12
总被引数(次)
19476
  • 期刊分类
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