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重庆邮电大学学报(自然科学版)期刊
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一种基于Kinect的角色骨骼动画方法
一种基于Kinect的角色骨骼动画方法
作者:
丁林建
冉光勇
吴渝
李红波
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
骨骼动画
实时
Kinect
骨骼数据
摘要:
针对当前骨骼动画制作方法存在实时性差、抗光照干扰能力弱、角色模型运动误差大的问题,提出了一种新的骨骼动画方法.采用微软Kinect设备获取人体三维骨骼坐标数据,用改进的D-H (denavit-hartenberg)描述法在关节点处建立虚拟坐标系,对捕捉对象单帧姿态进行抽象空间位形描述,再根据前后帧位形数据求解骨骼矩阵,对根节点进行位移调整形成骨骼动画.实验结果表明,该方法实时性与抗光照干扰能力强,角色动作与捕捉对象动作之间的相似度高.
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相关学者/机构
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内容分析
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相关文献总数
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(/年)
文献信息
篇名
一种基于Kinect的角色骨骼动画方法
来源期刊
重庆邮电大学学报(自然科学版)
学科
工学
关键词
骨骼动画
实时
Kinect
骨骼数据
年,卷(期)
2014,(4)
所属期刊栏目
计算机与自动化
研究方向
页码范围
530-535
页数
6页
分类号
TP391.9
字数
4656字
语种
中文
DOI
10.3979/j.issn.1673-825X.2014.04.018
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李红波
重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所
38
333
11.0
17.0
2
吴渝
重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所
99
1784
17.0
40.0
3
丁林建
重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所
4
81
3.0
4.0
4
冉光勇
重庆邮电大学计算机科学与技术学院网络智能研究所
4
81
3.0
4.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献
(2)
共引文献
(2)
参考文献
(4)
节点文献
引证文献
(4)
同被引文献
(15)
二级引证文献
(3)
1997(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2002(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2003(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2008(1)
参考文献(1)
二级参考文献(0)
2012(2)
参考文献(2)
二级参考文献(0)
2014(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2015(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2016(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2017(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2018(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
2019(1)
引证文献(0)
二级引证文献(1)
2020(2)
引证文献(0)
二级引证文献(2)
研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
实时
Kinect
骨骼数据
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆邮电大学学报(自然科学版)
主办单位:
重庆邮电大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
1673-825X
CN:
50-1181/N
开本:
大16开
出版地:
重庆南岸区
邮发代号:
78-77
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
3229
总下载数(次)
12
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