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摘要:
"虚拟运动"是以运动规律为基础自动生成运动状态的创作方式,它与以运动形态为参照的传统"模拟运动"本质上的区别在于,前者是对运动规律的演绎,而后者是对运动现象的模仿。本文力图界定其概念,理顺其创作思路和审美特点,并对其发展前景与应用性,提出预想和展望。
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篇名 数码艺术中的虚拟运动
来源期刊 上海工艺美术 学科 文学
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年,卷(期) shgyms,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 106-107
页数 2页 分类号 J5
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期刊影响力
上海工艺美术
季刊
1005-071X
31-1198/J
大16开
上海汾阳路79号
4-579
1984
chi
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3600
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10
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