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摘要:
在上期文章中,作者向大家介绍了GNet中关于实体,角色,基本更新流程等方面的内容,同时也明确了“域”的概念,在本期文章中,作者将继续带领大家了解类图,实体树,物品事件和贸易等方面的知识,有兴趣的朋友现在就跟随作者一同去了解一下吧。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 MMOG开发的艺术(二)--GNet的相关介绍 外国专家讲座(五)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 MMOG 外国专家 艺术 开发 讲座 作者 实体 类图
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-51
页数 2页 分类号 TP391
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴炜(译) 8 0 0.0 0.0
2 Prashanth 5 0 0.0 0.0
3 Hirematada 5 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
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二级引证文献  (0)
2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
MMOG
外国专家
艺术
开发
讲座
作者
实体
类图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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