基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
1982年,随着旅程乐队的畅销歌曲《不要停止相信》中的八个片断在雅达利2600的游戏“Journey Escape”中的出现,音乐授权开始涉及电子游戏行业。自此以后,唱片公司和游戏开发商之间建立并发展起一种互惠互利的关系。随着音乐领域盗版的泛滥,如今的唱片公司为了摆脱唱片滞销带来的困境,对可以带来额外收入的那些生意的兴致是有增无减,而游戏公司也可以通过吸引乐队的歌迷或爱好者来增加游戏的销量和扩大游戏的受众群,诈目.在一定程度上提高游戏的口碑和声望。
推荐文章
数字音乐版权独家授权下的 相关市场界定及规制
数字音乐版权
反垄断
相关市场
“一带一路”建设中数字音乐的授权模式及其创新
“一带一路”
数字音乐
授权模式
电商模式
区块链
浅析主要发达国家在华授权专利启示
WTO
专利布局
授权
IPC
技术跨越
浅析音乐汇编类图书出版中的著作权问题
音乐汇编类图书
著作权
授权
署名
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅析音乐授权须知
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 音乐 授权 游戏行业 ESCAPE 唱片公司 游戏开发商
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64-65
页数 2页 分类号 TS954.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
音乐
授权
游戏行业
ESCAPE
唱片公司
游戏开发商
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导