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摘要:
笔者曾经柏当的恼怒,因为有些人认为我忽视了游戏设计最重要的原则——“趣味性”,不过对于这种指责,我每次都会尽量礼貌地解释,这点只是游戏设计的基础,如果谁不知道,那么他就应该放弃做游戏设计师的职业理想。
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文献信息
篇名 鱼儿法则——水?哪儿有水?
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 法则 游戏设计 设计师
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 55
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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作者信息
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1 刘磊(译) 1 0 0.0 0.0
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2008(0)
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研究主题发展历程
节点文献
法则
游戏设计
设计师
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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