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摘要:
游戏地图的算法在整个游戏设计中占有重要地位.通过对游戏地图算法的研究,本文对游戏地图贴图算法中的效率问题进行了分析,提出了改进算法,并在Visual C++的环境下实现.通过改进地图图块的存储方法,将地图图块的句柄和地图图块的索引值等数据以二叉排序树结构的方式存储,使动态树可以随游戏的进度动态地往地图上添加图块,结构灵活,速度快.
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文献信息
篇名 基于动态存储结构的地图贴图算法的改进与实现
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 游戏地图 地图贴图算法 存储结构 二叉排序树
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目 图形与图像
研究方向 页码范围 49-50,109
页数 3页 分类号 TP311
字数 2188字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2008.02.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李艳辉 暨南大学珠海学院计算机系 7 72 3.0 7.0
2 李军 暨南大学珠海学院计算机系 55 553 13.0 22.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏地图
地图贴图算法
存储结构
二叉排序树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
总被引数(次)
59030
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