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摘要:
本文所谓的游戏,特指电子游戏。游戏作为创意产业里的重要行业在中国迅速发展,这其中有许多话题值得大家去探讨。在这里,笔者将以08年为截面,试着剖析中国游戏的状况。
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文献信息
篇名 新进展与新认识2008年的中国游戏产业
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏产业 中国 电子游戏 行业 创意
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 9
页数 1页 分类号 F719.5
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1 王鸿冀 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
中国
电子游戏
行业
创意
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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