基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
如今,几乎所有的网络游戏开发/运营公司,都会将“把玩家当作上帝”挂在口边。那么,究竟怎么做才是把玩家作为上帝?什么样的游戏才能够真正让玩家感到自己是上帝?我们应该如何去设计和开发游戏?自动寻路、自动打怪是不是把玩家作为上帝的设计?把玩家作为上帝,究竞只是一个口号,还是蕴含什么样的设计原则?
推荐文章
烟斗的把玩与鉴赏
烟斗
造型设计
审美价值
也谈教育服务:谁是“上帝”
教育服务
视角
上帝
基于网络文本分析的线下剧本杀玩家沉浸式体验研究
剧本杀
线下玩家
沉浸式游戏体验
网络文本
内容分析
银发玩家,老年人也有电竞潮
老年人
电子游戏
延缓大脑衰老
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 把玩家当作上帝
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 设计 网络游戏 玩家
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-79
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
设计
网络游戏
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导