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题记:在古代的日本,所谓“影武士”是指为迷惑敌人而使用的主将替身,他们就如同主将的影子一样,非但不能名留青史,还常常要代替主将成为敌人的箭靶。在电子游戏界,世嘉(SEGA)公司就如同影武士一般,是一个永远站在巨人阴影下的悲情角色。尽管在街机(ARC)领域,世嘉是当之无愧的头雁,但在竞争更为惨烈的视频游戏机市场上,世嘉屡战屡败,又屡败屡战,无数的悲壮过后,却终究没有逃脱壮士断腕的宿命。本文将回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,我们可以从中看到不少经验和教训。
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文献信息
篇名 世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 电子游戏 世嘉 企业经营 世界 游戏市场 视频游戏机 街机
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 71-76
页数 6页 分类号 TS952.83
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1 刘健 48 14 1.0 2.0
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研究主题发展历程
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电子游戏
世嘉
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游戏市场
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研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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