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摘要:
介绍了棋类计算机博弈发展简史,分析了实现棋类计算机博弈平台的四大模块:走法生成、搜索引擎、评估函数和开局/残局库,以及各模块中的主要技术和研究方法.最后将这些方法应用于6子棋程序的编制中.
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文献信息
篇名 棋类计算机博弈系统的主要研究方法及在6子棋上的应用
来源期刊 重庆工学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 人工智能 计算机博弈 评估函数 博弈搜索算法 6子棋
年,卷(期) 2008,(9) 所属期刊栏目 信息·电子·计算机
研究方向 页码范围 98-102,157
页数 6页 分类号 TP301
字数 5634字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8425-B.2008.09.022
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李祖枢 重庆大学自动化学院 73 834 18.0 25.0
2 张颖 重庆大学自动化学院 26 236 8.0 14.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
人工智能
计算机博弈
评估函数
博弈搜索算法
6子棋
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆理工大学学报(自然科学版)
月刊
1674-8425
50-1205/T
重庆市九龙坡区杨家坪
chi
出版文献量(篇)
7998
总下载数(次)
17
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
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