作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
10月1日.第二届ACG穗港澳动漫游戏展在广州锦汉展览中心拉开帷幕。一连5天,展会现场气氛非常火爆。共接待来自港澳、珠三角及外省观众13.575,并创下单日最高3.6万入场人数的新纪录。观众群体以15~23岁的青少年居多,很多都是真正的动漫迷。
推荐文章
动漫游戏及ActionScript交互创作技术概论
动漫游戏
Flash
ActionScript
交互创作
高校动漫游戏教学模式探讨
动漫游戏
现状
问题
教学模式
中国动漫游戏产业发展路径探讨
动漫游戏产业
产业模式
文化传播
游戏动漫设计中的符号学研究
游戏动漫
符号化
不同类别符号
符号特性
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 感受动漫热潮 把握玩具商机——从广州动漫游戏展看玩具产销走向
来源期刊 中外玩具制造 学科 经济
关键词 游戏 广州 玩具 感受 产销 商机 展览中心 ACG
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-49
页数 2页 分类号 F724.7
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏
广州
玩具
感受
产销
商机
展览中心
ACG
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外玩具制造
月刊
1672-8564
44-1609/TS
大16开
广州市淘金北路正平南街1号2楼
46-308
2004
chi
出版文献量(篇)
9132
总下载数(次)
9
总被引数(次)
598
论文1v1指导