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基于高级渲染器Renderman的shader方法与应用
基于高级渲染器Renderman的shader方法与应用
作者:
张静
李蓉
谈国新
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Renderman
材质
纹理
湍流函数
分数布朗运动
摘要:
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一.Renderman是一款在好莱坞的动画片中广泛应用,技术成熟并提供接口扩展的一流渲染器.阐述了利用Renderman的rsl语言编写shader的原理、方法和实践,并且给出了利用几何理论、分形理论、物理学等知识结合运用,在三维动画片<7℃>中,用Renderman中几个材质制作应用实例,特别是完整地给出了一种丝绸材质算法.
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文献信息
篇名
基于高级渲染器Renderman的shader方法与应用
来源期刊
计算机应用与软件
学科
工学
关键词
Renderman
材质
纹理
湍流函数
分数布朗运动
年,卷(期)
2008,(11)
所属期刊栏目
图像处理与应用
研究方向
页码范围
223-226
页数
4页
分类号
TP3
字数
3221字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1000-386X.2008.11.083
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张静
华中师范大学教育信息技术工程研究中心
102
353
10.0
16.0
2
谈国新
华中师范大学教育信息技术工程研究中心
37
631
9.0
25.0
3
李蓉
华中师范大学教育信息技术工程研究中心
44
161
5.0
11.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
共引文献
(1)
参考文献
(1)
节点文献
引证文献
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同被引文献
(0)
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参考文献(1)
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2008(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
2018(2)
引证文献(2)
二级引证文献(0)
2020(1)
引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
Renderman
材质
纹理
湍流函数
分数布朗运动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
主办单位:
上海市计算技术研究所
上海计算机软件技术开发中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1000-386X
CN:
31-1260/TP
开本:
大16开
出版地:
上海市愚园路546号
邮发代号:
4-379
创刊时间:
1984
语种:
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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