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摘要:
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一.Renderman是一款在好莱坞的动画片中广泛应用,技术成熟并提供接口扩展的一流渲染器.阐述了利用Renderman的rsl语言编写shader的原理、方法和实践,并且给出了利用几何理论、分形理论、物理学等知识结合运用,在三维动画片<7℃>中,用Renderman中几个材质制作应用实例,特别是完整地给出了一种丝绸材质算法.
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文献信息
篇名 基于高级渲染器Renderman的shader方法与应用
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 Renderman 材质 纹理 湍流函数 分数布朗运动
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 图像处理与应用
研究方向 页码范围 223-226
页数 4页 分类号 TP3
字数 3221字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386X.2008.11.083
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张静 华中师范大学教育信息技术工程研究中心 102 353 10.0 16.0
2 谈国新 华中师范大学教育信息技术工程研究中心 37 631 9.0 25.0
3 李蓉 华中师范大学教育信息技术工程研究中心 44 161 5.0 11.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Renderman
材质
纹理
湍流函数
分数布朗运动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
总被引数(次)
101489
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