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摘要:
【正】从猫扑和天涯说起这篇文章原来的标题是《不超过20个品牌》,缘起和朋友聊猫扑时,谈到过去猫扑曾高举2.0式营销的大旗,推出过六大营销模式(从体验营销到病毒营销都涵盖了),但其实,能真正适合猫扑的品牌,可能不超过20个,基本上,只有非常著名的饮料、服装、数码电子类寥寥几个品牌,才能真正有效。
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文献信息
篇名 2.0社区的营销能盈利吗?
来源期刊 声屏世界:广告人 学科 经济
关键词 病毒营销 社区营销 数码电子 游戏厂商 竞价排名 热销产品 营销效果 社区化 口碑传播 不等于
年,卷(期) 2008,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 182-183
页数 2页 分类号 F49
字数 语种
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研究主题发展历程
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病毒营销
社区营销
数码电子
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营销效果
社区化
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不等于
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期刊影响力
声屏世界·广告人
月刊
1006-3366
36-1149/G2
大16开
天津市南开区南京路358号今晚大厦裙楼4
44-62
1987
chi
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