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摘要:
粒子系统因其灵活性、适应性等特点,被广泛应用在景物模拟中.该文介绍一种基于粒子系统在火焰模拟中的应用,包括火焰粒子的初始化,帧数以及粒子属性的相应变化,体现粒子从产生、衰减到消亡的过程.为使火焰粒子更逼真,对粒子进行渲染处理,并简化公告板技术.实验结果表明,该方法可形象反映出火焰的动态变化,在普通微机上达到较好的仿真效果.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的林火模拟
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 粒子系统 火焰模拟 纹理映射 虚拟现实
年,卷(期) 2008,(20) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 249-251
页数 3页 分类号 TP391
字数 2103字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2008.20.091
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵刚 哈尔滨工程大学机电工程学院 81 460 13.0 19.0
2 许国玉 哈尔滨工程大学机电工程学院 23 168 6.0 12.0
3 沈志峰 哈尔滨工程大学机电工程学院 3 18 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
火焰模拟
纹理映射
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
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