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摘要:
自1987年发行以来,《最终幻想》系列一直以其精良的制作与层出不强的创新点吸引着一代又一代的人。有玩家曾说,很多玩家都把《仙剑》捧为国产单机游戏不可逾越的颠峰,但是看看《最终幻想》就知道,我们的经典比别人差了有十万八千里。或许这样的评价有失偏颇,但是却也从一个侧面说明了《最终幻想》的魅力。也因此相信读者会非常愿意跟随作者的脚步去探寻隐藏在绚丽的画面、精彩的战斗系统背后的故事。
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文献信息
篇名 《最终幻想12》制作谈
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 《最终幻想》 制作 单机游戏 战斗系统
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-55
页数 6页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
《最终幻想》
制作
单机游戏
战斗系统
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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