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摘要:
国手们在艰苦的训练后,闲暇时最热衷的娱乐项目会是什么呢?以前听到这个问题,他们通常会回答听音乐或者读书,但是现在国手们最热衷的是电脑游戏。随着网络的发展。网络游戏越来越吸引人,玩家不再像从前那样只是跟机器对打,而是在网络游戏世界中与其他玩家展开激烈的对决。在韩国,参与网络游戏的体育健儿人数越来越多。而且一直呈上升趋势。
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1951-2016年ENSO事件对登陆中国热带气旋的影响
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SST指数
SOI指数
MEI指数
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 与国手对战在“超级乒乓”——全球首个乒乓网络游戏登陆中国
来源期刊 乒乓世界 学科 工学
关键词 网络游戏 中国 娱乐项目 电脑游戏 玩家
年,卷(期) ppsj_2009,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 150-150
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
中国
娱乐项目
电脑游戏
玩家
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
乒乓世界
月刊
1000-3452
11-1292/G8
大16开
北京体育馆路8号
2-435
1981
chi
出版文献量(篇)
14464
总下载数(次)
69
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