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摘要:
探讨了两种在GPU上实现三维图元拾取的方法.第一种方法与场景几何无关,通过将坐标信息和对象面片指针绘制到一张Render Target型浮点纹理实现三维对象拾取.第二种方法是场景几何依赖的,对逆变换到世界空间的拾取射线与各个几何图元在Geometry Shader下逐一求交.上述方法经过实验能够在约半帧时间内拾取几何图元的指针信息和坐标信息,达到与屏幕像素大小同等的精确度.
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文献信息
篇名 GPU三维图元拾取
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 三维交互 图元拾取 GPU
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目 计算机图形学
研究方向 页码范围 46-52
页数 7页 分类号 TP391.41
字数 4210字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2009.01.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李桂清 华南理工大学计算机科学与工程学院 30 214 8.0 14.0
2 张嘉华 华南理工大学计算机科学与工程学院 2 18 2.0 2.0
3 梁成 华南理工大学计算机科学与工程学院 3 23 2.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
三维交互
图元拾取
GPU
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
相关基金
国家自然科学基金
英文译名:the National Natural Science Foundation of China
官方网址:http://www.nsfc.gov.cn/
项目类型:青年科学基金项目(面上项目)
学科类型:数理科学
论文1v1指导