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摘要:
本文是Maya MuscIe插件工具的专题论文,关于角色装配,我们可以在骨骼的基础上建立肌肉,这样当骨骼运动时也会带动肌肉拉伸和压缩,从而驱动角色模型产生形变.肌肉的基本功能是一个影响物体,但是它可以模拟真实生物的肌肉与表皮的相互影响关系(如抖动,挤压,拉伸等肌肉运动).
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文献信息
篇名 Maya肌肉系统的制作流程
来源期刊 电视字幕·特技与动画 学科 工学
关键词 Maya MuscIe 制作流程 胶囊物体
年,卷(期) 2009,(7) 所属期刊栏目 音画工坊
研究方向 页码范围 37-39
页数 3页 分类号 TN94
字数 1205字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-5218.2009.07.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏志成 合肥工业大学建筑与艺术学院 8 6 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
MuscIe
制作流程
胶囊物体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
月刊
1673-5218
11-5863/TN
大16开
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
2-547
1974
chi
出版文献量(篇)
5261
总下载数(次)
8
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