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摘要:
Maya是一款电影级别的高端制作软件,在影视广告,角色动画,电影特技等方面有着广泛的应用.其软件的核心制作思想就是基于节点的工作流程,本文通过对Maya节点结构进行分析,并从一个动画制作的逻辑分析开始,对Maya的DG以及核心思想进行剖析,从而使从事三维动画工作和初学VFX(Visual Special Effects)[1]相关人员对Maya有更深入的理解.
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内容分析
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文献信息
篇名 Maya节点结构与三维动画制作
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 Maya 节点结构 DG
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 121
页数 分类号 TP391.41
字数 1299字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 万璞 4 11 2.0 3.0
2 王丽莎 9 12 2.0 3.0
3 卯升彩 1 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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2012(0)
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
节点结构
DG
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
论文1v1指导