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摘要:
在互动电子游戏、增强现实等对实时计算要求很高的交互式图形应用中,大量使用复杂环境光源对虚拟物体进行照明,使其和真实场景的光照一致,虚实融合.提出了用Cook Torrance光照模型进行虚实场景的光照计算;利用球面调和基函数的方法,实时地计算高动态范围环境映射光照系数,得到高动态范围环境映射的二次多项式表达形式,在着色器计算该式得到漫反射分量;通过环境映射技术对镜面反射进行模拟,全部光照计算在GPU中完成.实验结果表明,该方法在动态变化的复杂环境光源下,完成对虚拟物体光照实时计算,绘制速度每秒30帧以上,绘制结果具有较强的真实感.
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文献信息
篇名 复杂环境光源下虚实融合光照实时计算
来源期刊 中国图象图形学报A 学科 工学
关键词 复杂环境光 虚实融合 光照一致 实时绘制
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目 "第六届数字电视与无线多媒体通信国际论坛"专栏
研究方向 页码范围 2118-2121
页数 4页 分类号 TP311.41
字数 4104字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 马小虎 苏州大学计算机科学与技术学院 62 341 9.0 14.0
2 潘志庚 浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室 22 729 13.0 22.0
3 王贞东 苏州大学计算机科学与技术学院 1 13 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
复杂环境光
虚实融合
光照一致
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国图象图形学报
月刊
1006-8961
11-3758/TB
大16开
北京9718信箱
82-831
1996
chi
出版文献量(篇)
5906
总下载数(次)
17
总被引数(次)
131816
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