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摘要:
三维场景和模型编辑是开发可视化系统时一项必不可少的工作.介绍了基于Visual C++及OpenGL的三维场景编辑系统的构建,研究和设计了外部模型导入,场景编辑控制,渲染输出等功能.重点阐述了系统的总体设计,功能模块及其实现过程中的关键技术,并列举了主要功能模块的关键代码.
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文献信息
篇名 采用VC++与OpenGL的三维场景编辑系统的研究与设计
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 三维场景 编辑系统 可视化
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 计算机图形学与应用
研究方向 页码范围 58-62
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3299字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2009.05.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯开平 45 280 9.0 13.0
2 林培炎 3 30 3.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
三维场景
编辑系统
可视化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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