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摘要:
简述了模拟水波的原理,使用面向对象方法对水波3D实时模拟系统进行了结构设计,给出了设计模式的结构图,提出了一个可复用的系统框架.详细介绍了使用HLSL对Gerstner水波进行编程的方法,实现了水波实时渲染的模拟并给出了关键的程序代码.最后分析了使用Gerstner波进行水波模拟存在的不足并提出了改进建议.
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文献信息
篇名 基于3D Gerstner水波的实时模拟研究
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 水波实时模拟 Gerstner波 实时渲染
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 计算机图形学与应用
研究方向 页码范围 53-57
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 2572字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2009.05.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 冯开平 45 280 9.0 13.0
2 刘涛 7 18 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
水波实时模拟
Gerstner波
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
总下载数(次)
7
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