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摘要:
对自然景物的模拟在视景仿真系统、计算机游戏、三维动画中有着广泛的运用。粒子系统是模拟是自然景物的有效方法。以往主要运用粒子系统方法针对某种具体的自然景物现象进行模拟,本文结合面向对象思想,将粒子系统的相关属性和功能进行封装,开发一套通用的程序接口,并采用OpenGL渲染引擎,系统具有较好的灵活性和可扩展性,使之能够满足在普通PC机上模拟不同自然景物的需求。
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文献信息
篇名 基于粒子系统的自然景物模拟研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 粒子系统 纹理映射 面向对象 自然景物 OPENGL
年,卷(期) 2009,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1006-1008
页数 3页 分类号 TP391.9
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DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭佳佳 西华师范大学数学与信息学院 2 14 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
纹理映射
面向对象
自然景物
OPENGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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