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摘要:
三维地形的显示需要绘制大量的三角形网格,为了提高地形显示速度目前广泛采取了三角形网格简化技术.针对弹道导弹作战区域地形的特殊性,提出了一种基于重要目标区的网格简化方法.从BMP位图读取地形高度信息,以四叉树保存网格数据,按照区域重要性静态确定地形网格疏密程度.并采用DirectX平台,实现了导弹战区三维地形显示,提高了渲染效率.
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文献信息
篇名 基于重要目标区的三维地形快速渲染方法
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 重要目标区 三维地形 网格简化 导弹战区
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 127-129,134
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2557字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2009.04.038
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邱国庆 解放军理工大学工程兵工程学院 24 115 6.0 10.0
2 孙前 解放军理工大学工程兵工程学院 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
重要目标区
三维地形
网格简化
导弹战区
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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