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摘要:
使用粒子系统实现的喷泉效果能够有效的增强三维场景的真实感,但传统的粒子系统在实时仿真中,粒子总数最多只能达到一万个左右,限制了喷泉规模和模拟效果.针对上述问题,提出了基于GPU加速的粒子系统喷泉模型,该方法将所有计算全部放在GPU中进行并行加速处理,提高了算法的运算速度,能够对100万数量级的喷泉粒子进行实时绘制,同时还模拟了水滴运动的视觉图像残留效应,有效地提高了喷泉的真实感.
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文献信息
篇名 基于粒子系统和GPU加速的喷泉实时仿真
来源期刊 系统仿真学报 学科 工学
关键词 粒子系统 喷泉 GPU 并行计算
年,卷(期) 2009,(10) 所属期刊栏目 研究论文
研究方向 页码范围 3139-3141,3145
页数 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 钱昆明 大连理工大学电子与信息工程学院 10 108 6.0 10.0
2 李建明 大连理工大学电子与信息工程学院 12 210 9.0 12.0
3 吴云龙 大连理工大学电子与信息工程学院 2 29 2.0 2.0
4 何荣盛 大连理工大学电子与信息工程学院 4 50 4.0 4.0
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并行计算
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系统仿真学报
月刊
1004-731X
11-3092/V
大16开
北京市海淀区永定路50号院
82-9
1989
chi
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