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摘要:
近年来,计算机动画技术有了长足的发展,其中关于自然景物的生成和模拟一直是一个热门课题.本文在分析粒子系统原理的基础上提出一种模拟喷泉的方法,重点介绍喷泉粒子的分析、生成、运动、删除.为提高模拟的逼真性,使用纹理映射的技术进行渲染,实验结果表明该方法实时性较好,达到了预期的目的.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的实时喷泉模拟
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 粒子系统 喷泉粒子 纹理映射 实时性
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目 应用与开发
研究方向 页码范围 199-201,205
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2800字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2013.09.049
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 汪继文 安徽大学计算机科学与技术学院 88 632 12.0 20.0
2 胡俊 安徽大学计算机科学与技术学院 8 22 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
喷泉粒子
纹理映射
实时性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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