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摘要:
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果.同时比较了不同递归次数生成地形的特点.实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的随机分形地形研究
来源期刊 电脑知识与技术 学科 工学
关键词 分形地形 随机中点位移法 三角形细分法 OpenGL 纹理贴图
年,卷(期) 2009,(18) 所属期刊栏目 计算机工程应用技术
研究方向 页码范围 4844-4846
页数 3页 分类号 TB21
字数 2386字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3044.2009.18.102
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄敏 西南科技大学计算机科学与技术学院 20 182 6.0 13.0
2 张宝云 西南科技大学计算机科学与技术学院 3 13 1.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
分形地形
随机中点位移法
三角形细分法
OpenGL
纹理贴图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
大16开
安徽省合肥市
26-188
1994
chi
出版文献量(篇)
58241
总下载数(次)
228
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132128
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