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摘要:
在OpenGL的三维场景模拟中,通过鼠标取点得到该点的三维坐标一直是一个难题,而在三维地形模拟中则进一步要求通过鼠标取点得到该点在地形数据中的实际值,即用鼠标取值,因此OpenGL三维地形的鼠标取值一直是这类应用程序中的难点.文章在解决实际问题的基础上实现了一种解决基于OpenGL的网格数据的三维地形的鼠标取值方法.
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文献信息
篇名 基于OpenGL的网格数据三维地形鼠标取值方法
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 网格数据 三维地形 鼠标取值 坐标变换 OpenGL
年,卷(期) 2005,(32) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 100-102
页数 3页 分类号 TP301
字数 3517字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2005.32.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚声蓉 苏州大学计算机科学与技术学院 97 1079 17.0 27.0
2 范益进 苏州大学计算机科学与技术学院 5 40 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
网格数据
三维地形
鼠标取值
坐标变换
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
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390217
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