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摘要:
利用OpenGL技术,对已收集到的三维地形高程数据运用三角形网格法和以高度分层设色的方法进行了模拟显示,从而得到一个三维的雷达阵地虚拟战场环境,为雷达阵地的选取提供了一个直观的三维背景平台.
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文献信息
篇名 利用OpenGL技术实现雷达阵地环境的三维显示
来源期刊 空军雷达学院学报 学科 工学
关键词 OpenGL 三角形网格 以高度分层设色
年,卷(期) 2001,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 6-8
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 1507字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-8691.2001.04.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨瑞娟 空军雷达学院指挥自动化工程系 51 271 9.0 14.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三角形网格
以高度分层设色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
空军预警学院学报
双月刊
2095-5839
42-1847/E
大16开
武汉市黄浦大街288号
1987
chi
出版文献量(篇)
2416
总下载数(次)
4
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