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摘要:
针对随机中点位移三角形边界细分法生成地形时存在的裂痕问题,提出了一种解决方案,将边中点位移的随机量用链表进行了存储,避免了公共边的中点被位移两次,从而很好的解决了裂痕问题,得出了较好的效果。同时比较了不同递归次数生成地形的特点。实验中采用OpenGL绘图工具,对生成的地形进行纹理贴图,取得了较好的地形仿真效果。
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文献信息
篇名 基于OpenGL的随机分形地形研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 分形地形 随机中点位移法 三角形细分法 OPENGL 纹理贴图
年,卷(期) 2009,(6X) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4844-4846
页数 3页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄敏 西南科技大学计算机科学与技术学院 20 182 6.0 13.0
2 张宝云 西南科技大学计算机科学与技术学院 3 13 1.0 3.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
分形地形
随机中点位移法
三角形细分法
OPENGL
纹理贴图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
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