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摘要:
随着时代的不断进步,科技突飞猛进的发展,三维动画艺术凭借其独特的艺术感染力已经迅速普及到人们生活中的方方面面,成为人们喜闻乐见的一种艺术表现形式.以三维动画为主体的影视动画,电脑游戏更是铺天盖地,层出不穷.而采用非真实感渲染技术制作出的数码艺术作品则独树一帜,以其超凡脱俗的艺术表现力,让人们眼前为之一亮.
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图像纹理
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系统设计
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 浅谈非真实感渲染在三维动画和游戏中的应用
来源期刊 中国科技博览 学科 物理学
关键词 三维动画 非真实感渲染
年,卷(期) 2009,(33) 所属期刊栏目 应用技术
研究方向 页码范围 277
页数 1页 分类号 O343.2
字数 2971字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 庄子幽 吉林大学艺术学院 2 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维动画
非真实感渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国包装科技博览
旬刊
chi
出版文献量(篇)
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