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摘要:
弹幕类玩家在躲避满屏的子弹时,游戏系统就要不断地进行N个碰撞对进行检测,这样非常耗时.算法设计时,为了减少不必要碰撞对检测,对子弹采用子弹链的方式来组织数据的存储,对于角色本身发射的子弹不进行检测.在处理敌方发射过来的满屏子弹,采取了屏幕分区的方式,缩小搜索范围,加快了检测速度.此外,还实现了对子弹检测区域的动态包围.整个算法设计,耗时少,能使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动.
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内容分析
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文献信息
篇名 弹幕类游戏中快速碰撞检测算法的设计与应用
来源期刊 井冈山大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 弹幕游戏 碰撞检测 子弹链 算法 坐标系
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 82-85,116
页数 分类号 TP391.9
字数 2552字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-8085.2010.06.020
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王生保 井冈山大学信息科学与传媒学院 9 39 4.0 6.0
2 谭云兰 井冈山大学信息科学与传媒学院 37 243 9.0 13.0
3 喻一凡 井冈山大学信息科学与传媒学院 3 10 1.0 3.0
4 周龙军 井冈山大学信息科学与传媒学院 1 10 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
弹幕游戏
碰撞检测
子弹链
算法
坐标系
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
井冈山大学学报(自然科学版)
双月刊
1674-8085
36-1309/N
大16开
江西省吉安市青原区
2010
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