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摘要:
采用了新型跨平台开发工具-XNA game Studio,设计了一个3D赛车游戏.讨论了游戏中的碰撞检测处理方法,设计了一个组合型球包围游戏组件模型,并重载了不同场景下框架类库文件处理方法,实现了3D赛车游戏中XNA摄像机的碰撞检测与处理.该模型算法的实现,综合考虑了精度和时间问题,使两者得到均衡有效.
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文献信息
篇名 基于XNA的3D游戏中的碰撞检测算法及实现
来源期刊 青岛大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 XNA 摄像机 碰撞检测 3D游戏
年,卷(期) 2015,(1) 所属期刊栏目 信息工程
研究方向 页码范围 85-90
页数 6页 分类号 TP391
字数 2885字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1037.2015.02.20
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙延鹏 青岛大学经济学院 9 20 2.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
XNA
摄像机
碰撞检测
3D游戏
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
青岛大学学报(自然科学版)
季刊
1006-1037
37-1245/N
16开
青岛市宁夏路308号
1988
chi
出版文献量(篇)
1805
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