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摘要:
计算机图形硬件技术的快速发展可以用来加速可视化过程,为此针对非均匀直线网格,给出了基于均匀辅助网格的CPU光线投射算法、基于辅助纹理的GPU光线投射算法,以及基于切片的3D纹理体绘制算法,并在Nvidia Geforce 6800GT图形卡上对这些算法进行了测试.结果表明,GPU算法远远快于CPU算法,而基于切片的3D纹理体绘制算法则快于GPU光线投射算法.
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文献信息
篇名 3D非均匀直线网格GPU体绘制方法研究
来源期刊 工程图学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 GPU体绘制 纹理映射 非均匀直线网格
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-83
页数 分类号 TP391
字数 6225字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1003-0158.2010.03.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁斌 8 28 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
GPU体绘制
纹理映射
非均匀直线网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
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7
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