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摘要:
提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明.该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效运行提供了支撑.实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能保持在20 fps以上.
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OpenGL
视景仿真
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 面向对象三维图形引擎的设计与实现
来源期刊 电子科技大学学报 学科 工学
关键词 图形引擎 插件 实时渲染 真实感渲染
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 计算机工程与应用
研究方向 页码范围 123-127
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 4675字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-0548.2010.01.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 88 811 15.0 22.0
2 邱航 电子科技大学计算机科学与工程学院 26 353 10.0 18.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
图形引擎
插件
实时渲染
真实感渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子科技大学学报
双月刊
1001-0548
51-1207/T
大16开
成都市成华区建设北路二段四号
62-34
1959
chi
出版文献量(篇)
4185
总下载数(次)
13
总被引数(次)
36111
相关基金
国家高技术研究发展计划(863计划)
英文译名:The National High Technology Research and Development Program of China
官方网址:http://www.863.org.cn
项目类型:重点项目
学科类型:信息技术
论文1v1指导