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摘要:
实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感.文章基于OpenGL函数库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面流动效果和水面Caustics效果.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于多重纹理和动态纹理技术的实时水面模拟
来源期刊 浙江万里学院学报 学科 工学
关键词 多重纹理 动态纹理 实时 水面模拟
年,卷(期) 2010,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-78,84
页数 分类号 TP311
字数 2137字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-2250.2010.06.016
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹运兰 19 46 5.0 6.0
2 王仁芳 33 135 7.0 10.0
传播情况
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引文网络
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2019(1)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
多重纹理
动态纹理
实时
水面模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江万里学院学报
双月刊
1671-2250
33-1274/Z
大16开
宁波市高教园区钱湖南路8号
1988
chi
出版文献量(篇)
3643
总下载数(次)
8
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