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基于 Maya 的水墨效果实现
基于 Maya 的水墨效果实现
作者:
张立华
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
水墨效果
Maya
数字艺术
摘要:
传统的水墨动画是中国艺术史上的一大创举,但因制作手法复杂,作品数量少之又少,逐渐出现衰败的迹象,随着计算机软件技术的飞速发展,以数字化技术手段进行水墨动画的创作似乎又给中国水墨动画带来了一线生机,也是未来水墨动画发展的必然趋势,本文基于Autodesk公司的Maya软件,详细介绍了制作水墨荷花的方法.
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内容分析
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内容分析
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相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
基于 Maya 的水墨效果实现
来源期刊
影视制作
学科
文学
关键词
水墨效果
Maya
数字艺术
年,卷(期)
2010,(5)
所属期刊栏目
音画工坊
研究方向
页码范围
47-49
页数
分类号
J9
字数
1663字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1673-5218.2010.05.013
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
张立华
广东交通职业技术学院计算机工程学院
7
15
2.0
3.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
水墨效果
Maya
数字艺术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
影视制作
主办单位:
国家广播电影电视总局广播电视规划院
出版周期:
月刊
ISSN:
1673-5218
CN:
11-5863/TN
开本:
大16开
出版地:
北京2116信箱(北京市西城区真武庙二条9号)
邮发代号:
2-547
创刊时间:
1974
语种:
chi
出版文献量(篇)
5261
总下载数(次)
8
总被引数(次)
3180
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