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摘要:
基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高.本文通过分析彩色数据场的不透明度转换函数,研究基于GPU的光线投射算法,用于数字人彩色体数据的快速高质量可视化.为了避免转换函数设计困难和不足,提出一种基GPU的多平面快速切割算法,能够实时清晰观察彩色体数据内部组织.实验结果表明:基于GPU的光线投射算成像质量高、速度快,该多平面交互切割方法能够清晰观察组织结构.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法
来源期刊 数据采集与处理 学科 工学
关键词 GPU光线投射 3D纹理 彩色体数据 数字人
年,卷(期) 2010,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 530-536
页数 分类号 TP391.4
字数 4688字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1004-9037.2010.04.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 袁非牛 江西财经大学信息管理学院 15 330 9.0 15.0
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研究主题发展历程
节点文献
GPU光线投射
3D纹理
彩色体数据
数字人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数据采集与处理
双月刊
1004-9037
32-1367/TN
大16开
南京市御道街29号1016信箱
28-235
1986
chi
出版文献量(篇)
3235
总下载数(次)
7
总被引数(次)
25271
相关基金
江西省自然科学基金
英文译名:Natural Science Foundation of Jiangxi Province
官方网址:http://www.jxstc.gov.cn/ReadNews.asp?NewsID=861
项目类型:
学科类型:
论文1v1指导