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摘要:
从"学生玩游戏的心瘾探析"入手,通过对"游戏心瘾的引导、保护、利用、开发"的实践探索,认为学生在机房玩游戏的心理是正常的、合理的,在教学中,只要教师引导得当,可将学生的游戏心瘾由消极的、不利的一面引导成可促进教学的积极的、有利的一面,并因此杜绝学生在机房中纯粹的玩游戏的现象,提高信息技术教学的有效性.
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文献信息
篇名 信息技术课中基于学生游戏心瘾的教学开发
来源期刊 教育研究与评论(技术教育版) 学科 教育
关键词 教学 游戏 实践 探索
年,卷(期) 2010,(1) 所属期刊栏目 教学探讨
研究方向 页码范围 36-39
页数 分类号 G63
字数 3409字 语种 中文
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