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原文服务方: 新课程       
摘要:
小学信息技术课堂是枯燥乏味的,而小学生一进机房,想着的是玩游戏,无论是Flash小游戏,还是网络游戏,都令他们着迷,他们把学习抛之脑后.学生玩游戏是非常令家长和教师头痛的事,因为玩游戏会影响学习.那么对信息技术课堂中的游戏,是不是要一味地否定与排斥呢?答案是否定的!在信息技术课程中,合理、适当地运用游戏,并加以引导,可以激发学生学习信息技术课程的兴趣,让学生像迷恋游戏那样迷恋学习,通过游戏掌握一定的知识,让学生在快乐中学习,远比在郁闷中学习来得有效而持久.对信息技术课程中的游戏教学法进行初步的探讨.
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探究小学信息技术教学中的游戏教学法
信息技术
小学教学
游戏教学法
小学信息技术课程中任务教学法的运用
任务教学法
小组合作
学习
评价
小学信息技术课堂任务驱动教学法的设计及实践
小学
信息技术
任务驱动教学法
设计
实践
游戏教学法在小学信息技术教学中的应用
游戏教学
小学
信息技术
应用策略
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 浅析小学信息技术课程中的游戏教学法
来源期刊 新课程 学科
关键词 信息技术 游戏教学法 学习兴趣
年,卷(期) 2019,(1) 所属期刊栏目 教育技术2
研究方向 页码范围 151
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郑如章 瑞安市陶山镇中心小学 1 0 0.0 0.0
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节点文献
信息技术
游戏教学法
学习兴趣
研究起点
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研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
新课程
周刊
1673-2162
14-1324/G4
16开
2008-01-01
chi
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70018
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26607
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