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摘要:
目前游戏中NPCs多目标行为进化是一个非常复杂的问题.对此建立了NPCs多目标优化的数学模型,并提出了一种NSGA-II的改进算法--INSGA-II.该算法在进行精英选择时,采用了基于K-均值聚类的方法联合了不同等级之间的个体进行集合划分,然后从不同的集合中选择下一代个体,从而更好地保持了种群的多样性.通过实例比较证明,在玩家和NPCs作战的游戏场景下,INSGA-II能够得到NPCs复杂多目标控制问题的Pareto最优解,而且比NSGA-II表现出更好的收敛性和多样性.
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文献信息
篇名 用INSGA-II进化NPCs的复杂行为
来源期刊 沈阳航空工业学院学报 学科 工学
关键词 游戏 NPCs INSGA-II 多模式行为
年,卷(期) 2010,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 57-62
页数 分类号 TP393
字数 5115字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-1385.2010.05.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 石祥滨 沈阳航空航天大学计算机学院 89 370 9.0 14.0
2 毕静 沈阳航空航天大学计算机学院 9 9 1.0 2.0
3 沈秀艳 沈阳航空航天大学计算机学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
NPCs
INSGA-II
多模式行为
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳航空航天大学学报
双月刊
2095-1248
21-1576/V
大16开
辽宁省沈阳市沈北新区道义南大街37号
1984
chi
出版文献量(篇)
2881
总下载数(次)
10
总被引数(次)
11933
论文1v1指导