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摘要:
利用VC++6.0以及OpenGL实现光线投射算(Ray Casting)法.介绍了光线投射算法以及OpenGL的知识.主要实验方法为:第一、对原始CT图像进行数据预处理、数据分类,得到满足绘制要求的规则体数据,并且对各个数据点赋予颜色值和不透明度;第二、利用体绘制算法绘制出人头(主要是人脑)图像,并且能够实现空间上三个方向的浏览与绘制功能,但是绘制速度比较慢.实验结果表明:采用光线投射算法能够实现人脑的三维可视化,并且能够绘制出清晰图像,图像效果令人满意.
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直接插值
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于OpenGL的光线投射算法的研究
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 光线投射算法 重采样 体绘制
年,卷(期) 2010,(3) 所属期刊栏目 应用开发研究
研究方向 页码范围 218-220,224
页数 4页 分类号 TP301.6
字数 3546字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2010.03.056
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 江兆尧 中国石油大学计算机科学与技术系 2 16 1.0 2.0
2 路游 中国石油大学计算机科学与技术系 9 92 3.0 9.0
3 徐振 中国石油大学计算机科学与技术系 4 17 1.0 4.0
4 贾广忠 中国石油大学计算机科学与技术系 1 16 1.0 1.0
5 亓永刚 中国石油大学计算机科学与技术系 2 24 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
光线投射算法
重采样
体绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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