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摘要:
三维纹理映射体绘制是一种基于硬件的经典体绘制方法。文中给出了利用OpenGL进行GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)编程,以充分发挥显卡在图像处理方面的并行处理能力和计算性能,加速三维重建的具体方法。和传统的体绘制算法相比,该方法可明显提高三维重建速度并改善三维重建效果。
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直接体绘制技术在地质体三维可视化中的应用研究
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地质体
内容分析
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文献信息
篇名 GPU编程在三维纹理映射体绘制中的应用
来源期刊 电子元器件应用 学科 工学
关键词 三维纹理体绘制 GPU编程 渲染
年,卷(期) 2010,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79-81
页数 3页 分类号 TP391.41
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘向涛 西安电子科技大学电子工程学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维纹理体绘制
GPU编程
渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子元器件应用
月刊
1563-4795
大16开
西安市科技路37号海星城市广场B座240
1999
chi
出版文献量(篇)
5842
总下载数(次)
7
总被引数(次)
11366
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