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摘要:
以Garage Games公司的Torque Game Engine等游戏引擎入手,探讨了应用游戏开发技术开发作战指控系统的可行性.并以游戏引擎为借鉴,提出研发作战指控系统开发引擎的新思路.
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文献信息
篇名 应用游戏设计思想开发指控系统引擎的研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 游戏引擎 作战指控系统开发引擎
年,卷(期) 2010,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 118-121
页数 分类号 TP391
字数 4847字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2010.08.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李志丹 2 12 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
作战指控系统开发引擎
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
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28
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47579
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