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摘要:
为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现.采用基于脚本的引擎接口设计使相关的游戏逻辑和游戏内容相分离,从而避免硬编码,提高了游戏的开发效率.最后以实例表明了该非玩家角色控制算法的可行性.
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文献信息
篇名 基于Ogre3D的三维坦克游戏的设计与实现
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 游戏架构 Ogre3D 坦克游戏 非玩家角色 脚本
年,卷(期) 2010,(20) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 4527-4530
页数 分类号 TP39
字数 3684字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙晓鹏 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 29 95 6.0 8.0
2 邵英安 辽宁师范大学计算机与信息技术学院 4 16 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏架构
Ogre3D
坦克游戏
非玩家角色
脚本
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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