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摘要:
基于网络游戏多人在线功能的要求,本文详细介绍了利用C#的异步委托线程有条理的接收和处理多个客户端的逻辑请求,并将用户的实时变化以广播的形式提醒在线的相应客户端,以实现网络游戏多人在线功能的设计.本文将从异步委托的功能特点、服务器与客户端的信息交互两方面详细介绍C#异步委托实现网络游戏多人在线功能的服务器设计.
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文献信息
篇名 空岛传奇儿童教育网游中的关键技术——利用C#异步委托实现多人在线功能的服务器设计
来源期刊 科技信息 学科 工学
关键词 服务器Socket C#异步委托 多人同时在线
年,卷(期) 2010,(30) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 644
页数 分类号 TP3
字数 1873字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-9960.2010.30.556
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 牛雪婷 聊城大学东昌学院电子科学系 8 6 1.0 2.0
2 刘子豪 聊城大学东昌学院电子科学系 1 0 0.0 0.0
3 苗玉胜 聊城大学东昌学院电子科学系 1 0 0.0 0.0
4 王新恒 聊城大学东昌学院电子科学系 1 0 0.0 0.0
5 张德杰 聊城大学东昌学院电子科学系 1 0 0.0 0.0
6 刘建伟 聊城大学东昌学院电子科学系 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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共引文献  (0)
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节点文献
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
服务器Socket
C#异步委托
多人同时在线
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技信息
旬刊
1001-9960
37-1021/N
大16开
山东省济南市
24-72
1984
chi
出版文献量(篇)
124239
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249
总被引数(次)
255660
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