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摘要:
目前在国外,3D游戏“第二人生”(Second Life,SL)在教育领域中的应用受到了越来越来多教育者的关注,各类院校包括一些顶尖学府.在Second life建立虚拟校园的活动也正开展得如火如荼。在试图在文献研究的基础上,选取3个SL高等教育应用的典型案例进行介绍.根据其成功经验为我国的高等教育信息化提出建议。
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教育游戏
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心腹复苏
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 3D游戏“第二人生”(Second Life)国内外教育应用案例研究
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 教育
关键词 “第二人生”(Second LIFE SL) 高等教育信息化 案例研究
年,卷(期) 2010,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7099-7100
页数 2页 分类号 G64
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 曹俏俏 南京大学教育科学与管理系 10 1698 6.0 10.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
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参考文献  (38)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
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2008(1)
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2010(0)
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研究主题发展历程
节点文献
“第二人生”(Second
LIFE
SL)
高等教育信息化
案例研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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