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3D游戏“第二人生”(Second Life)国内外教育应用案例研究
3D游戏“第二人生”(Second Life)国内外教育应用案例研究
作者:
曹俏俏
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
“第二人生”(Second
LIFE
SL)
高等教育信息化
案例研究
摘要:
目前在国外,3D游戏“第二人生”(Second Life,SL)在教育领域中的应用受到了越来越来多教育者的关注,各类院校包括一些顶尖学府.在Second life建立虚拟校园的活动也正开展得如火如荼。在试图在文献研究的基础上,选取3个SL高等教育应用的典型案例进行介绍.根据其成功经验为我国的高等教育信息化提出建议。
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内容分析
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文献信息
篇名
3D游戏“第二人生”(Second Life)国内外教育应用案例研究
来源期刊
电脑知识与技术:学术交流
学科
教育
关键词
“第二人生”(Second
LIFE
SL)
高等教育信息化
案例研究
年,卷(期)
2010,(9)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
7099-7100
页数
2页
分类号
G64
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
曹俏俏
南京大学教育科学与管理系
10
1698
6.0
10.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(0)
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节点文献
“第二人生”(Second
LIFE
SL)
高等教育信息化
案例研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
中国计算机函授学院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1009-3044
CN:
34-1205/TP
开本:
出版地:
安徽合肥市濉溪路333号
邮发代号:
26-188
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
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