基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
我们在这篇论文当中描述了一个可以自动生成卡通风格动画角色着色技术,我们的方法需要我们制定shader,并使其根据模型形体自动辨别边界并进行着色处理.我们解决了具体的问题包括卡通模型技术,法线贴图技术以及动态光影生成技术,结果直观而简单.
推荐文章
二维动画中间帧生成技术
动画原理
形体渐变
关键帧插值
中间帧生成
基于VR技术的多视觉动画角色3D模型设计与实现
多视觉动画角色
3D模型设计
VR技术
纹理渲染
模型优化
仿真测试
二维动画设计对数字化技术的运用研究
二维动画
数字化技术
设计
运用研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 运用3D技术生成二维手绘风格角色动画技术研究
来源期刊 时代报告(下半月) 学科 工学
关键词 日式动画风格 非真实感渲染 赛璐珞着色法
年,卷(期) 2011,(12) 所属期刊栏目 科技导报
研究方向 页码范围 288-289
页数 分类号 TP391.41
字数 4254字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 周维1 南昌大学科学技术学院人文学科部 1 0 0.0 0.0
2 胡秋生2 南昌大学科学技术学院数字媒体研究所 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2011(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
日式动画风格
非真实感渲染
赛璐珞着色法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
时代报告(下半月)
月刊
chi
出版文献量(篇)
7835
总下载数(次)
17
总被引数(次)
2408
论文1v1指导